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 Galvorn - topic de jeu

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Hugo Zeppeline
Rôliste
Hugo Zeppeline


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MessageSujet: Galvorn - topic de jeu   Galvorn - topic de jeu Icon_minitimeSam 4 Oct - 18:21

Bonjour chers voyageurs!




Ainsi, vous décidez de laisser vos pas vous emmener découvrir la cité Malfamée? Choix audacieux, mais non dénué d'intérêt. Galvorn renferme de nombreuses richesses et de grands mystères...

Votre premier choix se pose entre deux destinations où commencera votre aventure:

- Les Ruelles
- Le Vieux Port


Cet avis trône sur les portes de la ville:

"Chers voyageurs, soyez les malvenus à Galvorn. La Cité malfamée est remplie de trésors et mystères qui ne s'offriront pas à vous de sitôt. Seuls les plus aventureux et courageux parviennent à s'en saisir. Les autres, eux...

Cependant, cette ville est aussi un endroit excitant à visiter, réputé pour ses dangers et ses infinies possibilités.
Les Ruelles et le Vieux Port sont libres d’accès aux touristes contrairement aux autres zones, bien trop dangereuses ou intéressantes, qui nécessitent des droits offerts par les plus puissants de cette cité, soucieux de maintenir leurs influences sur ce qu'ils nomment la Ville."


Obtenir un passe-droit (remplir les conditions) :

Les Ruelles:

Clé-ambiance: enquête ou descriptif
Clé-contrainte: récit court (min. 4 posts d'au moins 15 lignes) ou récit moyen (min. 6 posts d'au moins 20 lignes)

Le Vieux Port:

Clé-ambiance: romantique ou marché de poissons
Clé-contrainte: récit court (min. 4 posts d'au moins 15 lignes) ou récit moyen (min. 6 posts d'au moins 20 lignes)


-----


Durant cette étape, vous devez choisir le lieu (ruelles/port) où commencer votre aventure. Ceci fait, vous devez choisir chaque fois une clé de chaque type (soit une clé-ambiance + une clé contrainte). Quand votre choix est arrêté, vous me l'envoyez par Message Privé. Je vous répondrai alors en vous expliquant ce qui se cache derrière vos choix. Eh oui, ce que vous abandonnez, jamais vous ne saurez ce que c'est Succès total (sauf si vous rejouez après en faisant des choix différents =P)
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