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 [WIP] L'ours bleu

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Lothindil
Monsieur Simone
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Monsieur Simone

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MessageSujet: [WIP] L'ours bleu    [WIP] L'ours bleu  Icon_minitimeDim 30 Aoû - 13:26

Il n'était pas question d'oublier ce moment épique de la dernière IRL, à savoir le Blind test où mon équipe a à la fois gagné à l'épreuve de la meilleure blague grâce à Lyco et perdu avec le plus beau panache qu'il soit.

Première réalisation en vectoriel sous ilustrator, avec une inspiration low poly. Il y a encore des merdouilles : quelques traits qui dépassent, mais surtout les contours qui restent visibles. Je n'arrive pas à voir où j'ai merdé (si quelqu'un a une idée).

Le fond n'est pas encore fait. Dans l'histoire originale, l'ours sort d'une caverne dans une forêt (mais j'imagine mieux un ours bleu sur la banquise).

[WIP] L'ours bleu  Ours-b10
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Lothindil
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Lothindil


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MessageSujet: Re: [WIP] L'ours bleu    [WIP] L'ours bleu  Icon_minitimeDim 30 Aoû - 13:43

Sans le AI, c'est dur de dire ce qui a merdé. Mais là à vue de nez :
- soit des triangles parasites qui restent (faut pas hésitez à faire le nettoyage à la main, surtout après un pathfinder, au niveau des points de croisement des lignes, il a du mal à considérer que plus de trois lignes puissent passer par un même point.)
- soit des angles qui merdent suite à l'utilisation d'un pathfinder (tout aussi classique).

Dans les deux cas, le plus efficace, c'est de voir chaque polygone à la main pour voir les quels sont des foirages du programme.
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Ramrod
Héliaste
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MessageSujet: Re: [WIP] L'ours bleu    [WIP] L'ours bleu  Icon_minitimeDim 30 Aoû - 15:44

C'est bien joli Heureux
Chouettes angle de vue et profondeur.

Ton souci peut venir de plusieurs choses, tout dépend de comment tu as procédé au départ :

- Raison la plus simple : tes polygones ont un contour (si tu ne veux pas de jointures visibles, il n'en faut pas).

- Si tu as crée ces polygones "à la main" (sans passer par les outils de vectorisation auto), peut-être que les points ne sont pas alignés les uns sur les autres. Ou bien, comme le dit Lothi, qu'il y en a trop au même endroit.

- Si tu es passé par des outils auto de vectorisation, cela nécessite un nettoyage pour obtenir un résultat propre. Et donc recaler les points les uns sur les autres (comme au-dessus).
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gaba

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MessageSujet: Re: [WIP] L'ours bleu    [WIP] L'ours bleu  Icon_minitimeDim 30 Aoû - 16:57

Il fallait forcément que quelqu'un le fasse.
Il manque juste le regard pervers et la moustache.
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Aillas
Coordonnateur Rôliste
Aillas


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MessageSujet: Re: [WIP] L'ours bleu    [WIP] L'ours bleu  Icon_minitimeDim 30 Aoû - 17:06

Ah c'est rigolo !
J'aime bien le concept de partir d'un délire pour faire une vraie création, surtout une qui a quand même un peu de gueule comme celle-ci.

Juste un petit détail, j'ai du mal à voir le relief de la patte avant gauche, surement par rapport au choix des couleurs ou la disposition des polygones. Lapin
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Oliviou

Oliviou


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MessageSujet: Re: [WIP] L'ours bleu    [WIP] L'ours bleu  Icon_minitimeDim 30 Aoû - 17:11

Salut Heureux

Le gros soucis pour moi, comme l'ont souligné certain, c'est les contours sur les polygones, tu en as sur le visage/tête mais pas sur le corps, du coup ça gêne au niveau de la lisibilité et de la logique

Ensuite tu as un soucis sur les pattes avants, on à l'impression qu'elles sont fusionné, il faut faire une différence de ton pour que l'on comprennent bien qu'il y en a deux Heureux

Enfin dernier petit conseil que je me permet, ton sol, change le de couleurs, histoire d'ajouter du contraste et d'ajouter de la profondeur entre le sol et l'ours Heureux

Impatient de voir la suite en tous cas, c'est bien partie

@ te lire

Oliviou
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Monsieur Simone

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MessageSujet: Re: [WIP] L'ours bleu    [WIP] L'ours bleu  Icon_minitimeDim 30 Aoû - 17:15

Merci pour vos réponses Lothi et Ramrod. Concrètement, je ne comprends pas tout (vraie newbie en la matière) mais je vais travailler dessus.
- "nettoyage des triangles à la main" : ça veut dire que je vire les points d'ancrage mal fichus ?
- pathfinder : je n'ai pas souvenir d'avoir utiliser ça - ou sans savoir ce que c'était.

J'ai suivi ce tuto http://connecting4.com/how-to-adobe-illustrator-geometric-art/

- j'ai pris une photo d'ours que j'ai machiné sous PS (contraste, virage couleur, niveau)
- puis dans illustrator j'ai suivi le tuto (comme j'ai pu) en créant un nouveau calque, en utilisant la plume pour faire le contour de l'ours et "trait" pour faire mes polygones à l'intérieur - et il y en a quelques uns qui ne ferment pas, effectivement, quand je regarde de plus près.
- j'ai merdouillé je ne sais quoi entre l'étape 3 et 4 (décomposer je crois), car quand j'utilisais la pipette, ça me transformait tout mon dessin avec cette couleur. J'ai du toucher à un peu tout ...
- l'étape 5 n'a pas donné les résultats escomptés (mais encore une fois, j'y suis allée un peu comme une bourinne sans maitriser tout ce que je faisais).

Je pense que je dois cumuler les tares cf les contours. Du coup, question : est-il possible de les enlever après coup ?

@ Aillas : j'ai un peu merdé la patte : en gros la patte droite disparaît derrière la grosse patte gauche dont on voit le "pied" en entier. Cela aurait mérité un traitement un peu plus soigné, je le concède.

@ Oliviou : merci des conseils.

@ Gaba : je fais ce que je peux Heureux
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Oliviou

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MessageSujet: Re: [WIP] L'ours bleu    [WIP] L'ours bleu  Icon_minitimeDim 30 Aoû - 17:22

Alors je ne sais pas si je peut me permettre ce genre de pub alors je le met en Spoil Clin d\'Oeil

Pour un tuto en low poly qui pourrai d'aider, je t'invite a suivre un cours que j'ai réaliser ( il est normalement payement mais je peut te l’offrir sur le site tuto.com, ça ne te coûtera rien, c'est cadeau de ma part, on peut en parler par MP pour que je t'explique tous cela)

Lien du tuto:

C'est un peu le même principe que le tuto que tu nous as montré mais en vidéo, en FR et surtout avec le PSD/AI de mon montage perso

J'attend ton retour Clin d\'Oeil

@ te lire

Oliviou
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MessageSujet: Re: [WIP] L'ours bleu    [WIP] L'ours bleu  Icon_minitime

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[WIP] L'ours bleu
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