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 Yuimen-aventure

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MessageSujet: Yuimen-aventure   Yuimen-aventure Icon_minitimeJeu 13 Sep - 19:28

On va commencer en beauté : le design de la page d'accueil.


Yuimen-aventure Design12

Le site est conçu pour être optimal pour une résolution de 1024 x 768 (soit une fenêtre utilisable de 950 x 600)

Thématique du jeu : Jeu d'aventure (on parcourt des cartes pour taper sur des monstres et dropper des objets le tout en découvrant de nouveaux terrains de chasses et en progressant).

Histoire rapide : Votre personnage est un guerrier, un explorateur/chasseur qui va découvrir des mondes différents en parcourant des fluides spatiaux.

Ambiance globale : Détendue, délire Blagueur (On va pouvoir dropper par exemple de la graisse de lapin sur les lapins obèse)

Type d'interface attendue : simpliste à souhait, instinctive ou presque.

Epoques : variée, mais essentiellement du médiéval fantasy malgré tout.

Public : 7 à 77 ans. L'objectif est d'avoir un jeu familial, plus encore que Yuimen-rpg.



Il manque sur l'interface à l'heure actuelle : les armes sur les cartes de classes. Ainsi que la présence d'un 4ème menu (qui explique brièvement le type de jeu, même si les screens devraient suffire).

Z'en pensez quoi ? Elle colle à l'image voulu pour le jeu ? Elle est cohérente ? Y a des trucs qui font louches ?


(Je précise que c'est ma première oeuvre 100% photoshop et que tout est de moi à part l'aide de quelques brosses -crop-circle et circle-growing d'Obsidian Dawn)
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MessageSujet: Re: Yuimen-aventure   Yuimen-aventure Icon_minitimeJeu 13 Sep - 23:12

C'est pas mal du tout. Il y a un truc qui me dérange un peu, c'est la typo. En noir, sur les cartes des classes, ça va. Mais pour le reste, je la trouve pas assez "simple". Et surtout pour le titre, j'ai peur qu'elle ne soit pas assez lisible ...

Une petite question à part : il faut mettre quoi comme mentions légales sur un site internet ? Parce qu'on m'a fait la réflexion qu'il n'y en avait pas sur le mien ...
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MessageSujet: Re: Yuimen-aventure   Yuimen-aventure Icon_minitimeJeu 13 Sep - 23:19

Melaka a écrit:
C'est pas mal du tout. Il y a un truc qui me dérange un peu, c'est la typo. En noir, sur les cartes des classes, ça va. Mais pour le reste, je la trouve pas assez "simple". Et surtout pour le titre, j'ai peur qu'elle ne soit pas assez lisible ...

Une petite question à part : il faut mettre quoi comme mentions légales sur un site ? Parce qu'on m'a fait la réflexion qu'il n'y en avait pas sur le mien ...
Le problème c'est que pour la police, si je la lisse un peu (en diminuant le biseau), c'est qu'elle fait plate, surtout sur le titre, ça la rend invisible... A la limite, ce que je peux faire, c'est ôter la texture qu'il y a pour l'instant dessus, ça va le lisser un peu ^^

Tout dépend ^^

En France, il faut une mention, quelque part, du nom de l'éditeur responsable du contenu (sur des sites professionnels, il s'agit généralement de la page de contact). + n° siret pour les sites professionnels

En Belgique... Il faut le nom, l'adresse, le téléphone de l'éditeur responsable + N° d'entreprise en clair + mention de l'hébergeur + N° de TVA si existant Agacé


Edit : quoique... Finalement ça donne pas mal en à-plat Blagueur


Dernière édition par lothindil le Jeu 13 Sep - 23:24, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Yuimen-aventure   Yuimen-aventure Icon_minitimeJeu 13 Sep - 23:23

Oui, je comprends ce que tu as fait. Le truc pour "Yuimen-Aventure" c'est que c'est assez chargé entre la typo et le fond. Je ne sais pas trop comment tu pourrais améliorer ça.

Ok ! Merci pour les infos. Donc en gros, il faut indiquer le nom de l'hébergeur, c'est ça ?
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MessageSujet: Re: Yuimen-aventure   Yuimen-aventure Icon_minitimeJeu 13 Sep - 23:36

Tentative en à-plat (faut reconnaître que c'est vachement pratique l'option pour cacher certaines modifications):

Yuimen-aventure Design13



Et non, l'éditeur responsable, pas l'hébergeur... N'oubliez pas qu'en France, le responsable du contenu est l'administrateur du site. En gros, théoriquement, il faut le nom et le prénom d'un responsable ^^
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MessageSujet: Re: Yuimen-aventure   Yuimen-aventure Icon_minitimeLun 24 Sep - 12:17

D'autres avis sur cette version-là ? (avant que je le transforme en code html/css ?)
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MessageSujet: Re: Yuimen-aventure   Yuimen-aventure Icon_minitimeSam 29 Sep - 20:01

Belle page d'accueil, ça me donne bien envie d'essayer ^^

Avis personnel : Je trouve juste que l'îcone du guerrier ne va pas à un guerrier (trop de courbes à mon sens) mais plutôt à un mage ou quelque chose comme ça

NB : ils sont fort les lapins carnivores là ?
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MessageSujet: Re: Yuimen-aventure   Yuimen-aventure Icon_minitimeSam 29 Sep - 20:04

l'icône du guerrier elle a de toute façon une jolie n'épée par dessus ^^

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Ce qui fait que l'îcone sert juste à faire moins vide :p
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MessageSujet: Re: Yuimen-aventure   Yuimen-aventure Icon_minitimeSam 29 Sep - 20:12

Oh, et ces glyphes servent à quoi alors ? Elles s'affichent quand même ?
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MessageSujet: Re: Yuimen-aventure   Yuimen-aventure Icon_minitimeSam 29 Sep - 20:57

à rien ^^ à éviter que la carte soit blanche, tout simplement :p


edit : voilà ce que ça donne, il manque encore l'arc / arbalète de rôdeur :p

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MessageSujet: Re: Yuimen-aventure   Yuimen-aventure Icon_minitimeSam 13 Oct - 13:48

Nouveau WIP, la maquette de l'interface intérieure. La structure est là, les détails non en revanche ^^

Yuimen-aventure Interface-2012-10-13

Conçu pour un écran en 1024 px de large, comme toujours ^^
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MessageSujet: Re: Yuimen-aventure   Yuimen-aventure Icon_minitimeDim 14 Oct - 7:01

Je trouve quand même que la typo que tu as choisi (en jaune) est fatiguante. Elle ne se marie pas non plus avec la police très classique que tu as choisi pour les chiffres. Je ne suis pas sûre non plus du mélange pixel art et texturé pour l'interface. Est-ce que tu ne complimenterais pas plus tes sprites si toute l'interface était en pixel art elle aussi?
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MessageSujet: Re: Yuimen-aventure   Yuimen-aventure Icon_minitimeDim 14 Oct - 11:33

Pour la typo, c'est sa forme ou sa couleur ? J'utiliserais bien la même pour les chiffres (ça coûte rien d'essayer), mais elle devient illisible à cette taille-là. Sinon peut-être utiliser une comic classique ^^


Pour l'interface, je me suis dit la même chose hier, je l'ai donc recommencé (et un peu élargie au passage, elle est courte même pour un écran en 1024). Je garderais juste le fond en texturé, sinon ça fait trop plat ^^

Voilà ce que ça donne :

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MessageSujet: Re: Yuimen-aventure   Yuimen-aventure Icon_minitimeDim 14 Oct - 22:52

lothindil a écrit:
Pour la typo, c'est sa forme ou sa couleur ? J'utiliserais bien la même pour les chiffres (ça coûte rien d'essayer), mais elle devient illisible à cette taille-là. Sinon peut-être utiliser une comic classique ^^

La forme. C'est peut-être subjectif mais je la trouve absoluement hideuse, déséquilibrée. Il doit certainement y avoir d'autres polices amusantes ou drôles qui soient en même temps esthétiques.
Si tu parles de Comic Sans par "comic classique", je ne la conseillerais pas, elle est super moche aussi et culturellement elle est devenue la preuve ultime tu manque de goût, donc maybe not. Pirate
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MessageSujet: Re: Yuimen-aventure   Yuimen-aventure Icon_minitimeDim 14 Oct - 23:53

Bah j'en ai pas trouvé d'autres qui soit totalement libres de droits. (Ca a l'air idiot, mais trouvé une police qui soit libre de droit et pas classique/droite/simplement ronde n'est pas franchement simple)... Mais je vais faire des recherches, malgré tout ^^


edit : Pour être précise, la difficulté, c'est une police, libre de droit pour utilisation commerciale, qui fasse pas sérieuse (ça reste un jeu quoi), avec tous les accents possibles (aiguë, grave, tilde, circonflexe et trëma ^^)
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MessageSujet: Re: Yuimen-aventure   Yuimen-aventure Icon_minitimeLun 15 Oct - 0:06

J'en trouve des quantités sur Dafont en y passant un peu de temps. C'est vrai que les accents sont difficiles à trouver sur Dafont, ceci-dit il y a moyen d'y parer. Suffit de prendre les accents sur une autre police, les transformer si nécessaire.
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MessageSujet: Re: Yuimen-aventure   Yuimen-aventure Icon_minitimeLun 15 Oct - 0:21

Euh, j'ai jamais modifié une police moi... Parce qu'il me l'a faut pas en dessin, mais bien en police malheureusement...

Et j'ai passé aussi une quantité d'heures sur dafont, sans trouver réellement mon bonheur.
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MessageSujet: Re: Yuimen-aventure   Yuimen-aventure Icon_minitimeVen 19 Oct - 1:24

On continue à travailler sur le design... Reconnaissons que pour le grand, le texturé est nettement plus rapide quand même... Mais ça commence à avoir de la gueule. Pour la police, après 3 heures sur dafont, toujours rien de bien Pas bon.




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MessageSujet: Re: Yuimen-aventure   Yuimen-aventure Icon_minitimeVen 19 Oct - 19:03

J'ai fini par trouver une police... Sur font-squirrel Dansant


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MessageSujet: Re: Yuimen-aventure   Yuimen-aventure Icon_minitimeSam 20 Oct - 16:15

Ah oui, c'est bien mieux comme ça ! Satisfait
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MessageSujet: Re: Yuimen-aventure   Yuimen-aventure Icon_minitimeDim 21 Oct - 23:50

Bon, me suis défoulée ce w-e ^^

Avant-dernière versions (manque encore l'un ou l'autre petits détails ^^

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MessageSujet: Re: Yuimen-aventure   Yuimen-aventure Icon_minitimeLun 22 Oct - 5:17

ça prend de la gueule! La nouvelle police est beaucoup plus agréable à voir. Je pense que dans l'idéal elle devrait être en pixel aussi, mais si ce n'est pas possible celle-ci fait l'affaire, elle est sympathique.
Je deviens fan des textures de roche usée sur les têtes de pillier.
Il y a encore quelque chose qui me chiffonne à propos du background cependant, pour la partie du haut, c'est qu'elle soit coupée surle dessus comme s'il manquait une partie. Les bords anguleux du toît semblent un problème parce qu'ils coupent l'espace en deux de chaque côté, avec ce bleu de ciel qui ne présente rien et semble un espace perdu. Peut-être qu'un bord arrondi comme l'arche aux arcanes bleues du milieu lui feraient un bon écho et donneraient un aspect complet à ton interface. C'est une suggestion.
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MessageSujet: Re: Yuimen-aventure   Yuimen-aventure Icon_minitimeLun 22 Oct - 7:32

Euh... ouais, mais ... nan... Je me vois pas retoucher ce toit. Je comptais y ajouter une légère texture comme sur le haut des pilliers, mais guère plus.
A part un swirl sur le coin, à coté des statues.


Puis j'ai encore du lierre qui doit grimper des poteaux. (capital, ce sont les barres de PV et d'XP du joueur)
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MessageSujet: Re: Yuimen-aventure   Yuimen-aventure Icon_minitimeJeu 15 Nov - 20:21

Version finale du design se trouve dans la galerie Clin d\'Oeil ici
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MessageSujet: Re: Yuimen-aventure   Yuimen-aventure Icon_minitimeSam 29 Déc - 14:28

Mon comparse Mike et moi on regardait la page d'accueil de ton site l'autre jour.

Bon perso, le décor et les perso j'adhère, parce que ça me rappelle mes premiers jeux vidéo à l'époque du 8 bits, et que j'ai toujours adoré explorer des petits villages mignons dans les zelda ou les FF (mais du coup je suis plus très objectif ^^).


Bref, tout ça pour dire qu'on a aussi lu avec attention ta présentation.


Citation :
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Où les PJ ne frappent QUE des monstres
Où vous pouvez avoir une vie extérieure
Avec plus de 450 cartes à découvrir
Avec plus de 1000 objets
Avec plus de 150 types de monstres
Avec des quêtes et des énigmes
Avec un scénario
Entièrement gratuit!
!!!SANS TELECHARGEMENT !!!

A mon avis, la répétition des "avec plus de..." est pas très heureuse. Tout comme tu pourrais mettre le descriptif un peu mieux en valeur, parce que les éléments que tu donnes sont pourtant intéressants. L'idée de dire qu'il n'y a pas de PvP et que le jeu est entièrement gratuit et ne demande pas des heures et des heures de connexion (autant de bonnes raisons de rejoindre ce monde plutôt qu'un des nombreux mmo sur navigateur faussement gratuits et complètement chronophages), devrait être mieux mis en avant.


Pareil pour la présentation du BG :

Citation :
Il fut un temps où les fluides élémentaires créaient le monde... Il fut un temps où les Dieux parcouraient encore les terres de Yuimen... Il fut un temps où les Dieux se firent un lieu de repos unique : Cuilnen, l'eau de vie... Il fut un temps où la vie fut créée...

La répétition de "il fut un temps..." est pas très glamour non plus. Je pense qu'on peut garder l'effet, sans le marteler

Tiens des exemples si tu veux :
Spoiler:
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http://dvb96.over-blog.com/
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